Concept
Service Design
以用户旅程、服务蓝图和触点网络为核心工具,将无形服务作为设计对象——设计交互、流程和组织以交付优质用户体验。
当服务是无形且动态的,它的'产品边界'在哪里——设计的交付物究竟是什么?
服务设计的学科起点是 1982 年 Lynn Shostack 在《哈佛商业评论》发表的《How to Design a Service》——她首次将"服务蓝图"(Service Blueprint)作为方法提出:把无形的服务流程绘制成可分析、可设计的图表,区分前台(顾客可见)与后台(不可见支撑系统)。1984 年她进一步提出服务营销中的"分子模型"(Molecular Model),把服务设计从管理学推向设计学。1990 年代,德国科隆国际设计学院(KISD)的 Birgit Mager 于 1995 年建立欧洲第一个服务设计教席,2004 年创立服务设计网络(SDN)——学科建制完成。
2000 年代 IDEO、Livework(2001 年成立的全球首家专业服务设计公司)等机构将服务设计商业化;2010 年代英国 GDS、丹麦 MindLab 等政府创新机构将其引入公共服务转型。批评集中在两点:其一,服务设计在商业组织中常被降格为"旅程图美化"——画图而不改变组织;其二,"前台中心主义"——若后台流程、组织制度与激励不随之重构,服务设计只是表面功夫(Stickdorn 等因此在《这就是服务设计·实践》中强调"服务设计是组织变革")。
服务设计已成为公共服务转型与数字政府建设的核心方法论:英国 GDS 以"端到端服务"(End-to-end Service)重构 GOV.UK,赫尔辛基 Oodi 中央图书馆把图书馆从"借书处"重新设计为"城市客厅",新加坡的"服务未来"(Service Excellence)体系把服务设计纳入公务员培训。
其当代前沿有三个方向:一是"数字+物理"的混合服务——旅程不再是"线上或线下",而是无缝切换的全渠道(Omnichannel)体验;二是"数据驱动服务设计"——行为数据、实时反馈与 A/B 测试让服务从"设计一次"变为"持续进化";三是"人机协同服务"——AI 座席与人类员工的分工、交接与共责成为新的蓝图维度(Blueprints 中出现"AI 层")。服务设计的当代命题是:当服务越来越由算法与数据定义,设计者如何保证"体验的完整性"与"人的主体性"同时在场。
Ezio Manzini, Design, When Everybody Designs, MIT Press, 2015.
Victor Papanek, Design for the Real World, Thames & Hudson, 1985.