设计图谱
学习路径/设计系统的解剖/解剖 Apple Human Interface Guidelines/HIG 为什么'不完整'?
反思

HIG 为什么'不完整'?

【背景】HIG 不提供完备组件库,是因为 Apple 认为'原则比组件长寿'。 【步骤】1. 思考 HIG 与 MD/Ant 的差异根源(封闭生态 vs 开放生态);2. 评价两种路径的优劣;3. 判断哪种更适合你的团队。 【输出】'原则优先 vs 组件完备'的取舍分析。

预计时长

10 分钟

任务类型

反思

反思提示

批判反思

设计系统的双面性

设计系统带来了效率和一致性——但它是否也带来了'同质化'?找两个使用同一设计系统的产品,它们看起来是否'太像了'?一致性是否抑制了品牌表达的独特性?

批判反思

对'流畅'的质疑

'流畅'经常被用来赞美数字产品的体验——但'流畅'是否总是好事?有没有场景中适度的'摩擦'反而是好的设计——比如让你慢下来思考、注意风险、或者培养一个习惯?

💡 想想银行转账的确认步骤,或者冥想应用故意放慢的动效。