设计图谱
学习路径/设计系统的解剖/什么是设计系统——不止是组件库/设计系统解决了什么问题?
反思

设计系统解决了什么问题?

【背景】设计系统出现前(2010 以前),团队靠文档、约定与个人自觉维持一致。 【步骤】1. 思考无系统时代的一致性问题(版本漂移/人员流动/多端分裂);2. 比较'文档规范'与'系统组件'的差异;3. 理解系统化为何是必然。 【输出】'无系统时代'的问题清单 + 系统化价值。

预计时长

10 分钟

任务类型

反思

反思提示

批判反思

对'流畅'的质疑

'流畅'经常被用来赞美数字产品的体验——但'流畅'是否总是好事?有没有场景中适度的'摩擦'反而是好的设计——比如让你慢下来思考、注意风险、或者培养一个习惯?

💡 想想银行转账的确认步骤,或者冥想应用故意放慢的动效。

个人反思

作为用户 vs 作为设计师

在这段学习过程中,你是否发现自己在'作为用户'和'作为设计师'两个角色间切换?作为用户的直觉反应和作为设计师的分析判断是否有冲突?哪个角色更接近'真实的你'?