观察
Android 1.0-4.0:设计的'蛮荒时代'
【背景】Android 早期(Holo 前)是'蛮荒时代':无统一设计语言。 【步骤】1. 研究 Android 1.0-3.0;2. 记录其视觉混乱与系统性问题;3. 理解'无系统'的代价。 【输出】Android 蛮荒时代记录。
预计时长
约 15 分钟
任务类型
观察
反思提示
比较反思
版本演化中的'进步'
选择一个你使用了很长时间的产品,回顾它过去 3-5 年的版本变化。有没有一个更新让你觉得'不如以前好用'?你认为这种改变可能出于什么原因——商业策略、设计潮流还是技术限制?