观察
iOS 1-6:拟物时代
【背景】iOS 1-6 的拟物设计(皮革/木架/金属)是用现实隐喻降低学习成本。 【步骤】1. 研究 iOS 1-6 视觉;2. 记录拟物特征(纹理/阴影/实物隐喻);3. 分析拟物在当时的合理性。 【输出】拟物时代特征清单。
预计时长
约 15 分钟
任务类型
观察
反思提示
比较反思
版本演化中的'进步'
选择一个你使用了很长时间的产品,回顾它过去 3-5 年的版本变化。有没有一个更新让你觉得'不如以前好用'?你认为这种改变可能出于什么原因——商业策略、设计潮流还是技术限制?