设计图谱
学习路径/版本演化阅读/为什么读版本——设计考古学入门/设计是'加法'还是'减法'?
反思

设计是'加法'还是'减法'?

【背景】演化不是线性变好:版本常'先加后删',回退也是设计。 【步骤】1. 回想一个产品版本'变差'或'回退'的例子;2. 分析回退的原因(用户反馈/复杂度/商业);3. 判断'减法'何时是正确的演化。 【输出】'加法 vs 减法'演化案例。

预计时长

20 分钟

任务类型

反思

反思提示

比较反思

版本演化中的'进步'

选择一个你使用了很长时间的产品,回顾它过去 3-5 年的版本变化。有没有一个更新让你觉得'不如以前好用'?你认为这种改变可能出于什么原因——商业策略、设计潮流还是技术限制?

批判反思

对'流畅'的质疑

'流畅'经常被用来赞美数字产品的体验——但'流畅'是否总是好事?有没有场景中适度的'摩擦'反而是好的设计——比如让你慢下来思考、注意风险、或者培养一个习惯?

💡 想想银行转账的确认步骤,或者冥想应用故意放慢的动效。