设计图谱
学习路径/数字伦理与责任设计/成瘾性设计——'粘性'的代价/'好的留存' vs '坏的成瘾'
反思

'好的留存' vs '坏的成瘾'

【背景】留存与成瘾的边界模糊,但存在可辩护的判据。 【步骤】1. 写下你的判断标准:健康的粘性 vs 成瘾的差别;2. 从'用户离开后是否更好''是否剥夺选择自由''是否利用负面情绪'三个角度检验;3. 用你判断标准评判一个你常用的产品。 【输出】你的'健康留存'判断标准 + 一个产品案例评判。

预计时长

10 分钟

任务类型

反思

反思提示

批判反思

对'流畅'的质疑

'流畅'经常被用来赞美数字产品的体验——但'流畅'是否总是好事?有没有场景中适度的'摩擦'反而是好的设计——比如让你慢下来思考、注意风险、或者培养一个习惯?

💡 想想银行转账的确认步骤,或者冥想应用故意放慢的动效。

个人反思

作为用户 vs 作为设计师

在这段学习过程中,你是否发现自己在'作为用户'和'作为设计师'两个角色间切换?作为用户的直觉反应和作为设计师的分析判断是否有冲突?哪个角色更接近'真实的你'?