观察
分析可变奖励
【背景】可变奖励(Variable Reward)是成瘾机制的核心:不确定的奖赏比确定奖赏更抓人。 【步骤】1. 选三个使用可变奖励的产品(滑动/红点/刷新);2. 对每个分析:(a) 触发是什么,(b) 动作是什么,(c) 不确定的奖励是什么,(d) 投入成本是什么;3. 对比:哪个设计最'负责任',哪个最接近操纵。 【输出】可变奖励四要素分析表。
预计时长
约 15 分钟
任务类型
观察
观察提示
数字feedback入门
操作反馈
执行一个操作后(点击、滑动、提交),产品如何告诉你'你的操作已被接收'?反馈形式是什么——视觉变化、触觉振动、声音、动画?反馈是否及时且清晰?
数字feedback进阶
微交互的质量
找一个细微的交互——开关切换、心形点赞、下拉刷新。描述这个微交互的完整过程:触发→状态变化→结束。这种细节是如何提升(或降低)整体体验的?