设计图谱
学习路径/数字伦理与责任设计/暗黑模式——当设计变成操纵/'每个人都在做'是理由吗?
反思

'每个人都在做'是理由吗?

【背景】'竞品也这样'是设计伦理中最常见的辩护,也是责任转移的经典话术。 【步骤】1. 想一个你曾用'行业惯例'为错误设计辩护的时刻;2. 用'滑向坡底'(race to the bottom)逻辑分析:如果人人都这么做,最终消费者会如何?3. 提出一个替代:在竞品都这么做时,你可以选择不做的理由。 【输出】一段伦理立场陈述(含你自己的替代方案)。

预计时长

10 分钟

任务类型

反思

反思提示

批判反思

对'流畅'的质疑

'流畅'经常被用来赞美数字产品的体验——但'流畅'是否总是好事?有没有场景中适度的'摩擦'反而是好的设计——比如让你慢下来思考、注意风险、或者培养一个习惯?

💡 想想银行转账的确认步骤,或者冥想应用故意放慢的动效。

个人反思

作为用户 vs 作为设计师

在这段学习过程中,你是否发现自己在'作为用户'和'作为设计师'两个角色间切换?作为用户的直觉反应和作为设计师的分析判断是否有冲突?哪个角色更接近'真实的你'?